COD15推出开箱系统惹众怒开发商:我们说了不算啊

最近,《使命召唤15:黑色◎行动‖|4》上架了http://m.scq012.vip 玩家们深恶痛绝的开箱系统,于是失望的玩家们▋ⓔ纷纷表达了愤怒的情绪。在一片Reddit论☏坛上的帖子中,一个玩家点名让Treyarch开发者David Vonderhaar出来解▽释为何在曾经的采访中撒谎。

Vonderhaar为自己辩解称,他〒在采访中提供的信息都是准确的,但有一些决定是开发者控制不了的。他表示,今后将不再回答问题,不∞再接✿。✿受采访,以免类似的事情再卐次发生。

“随着开发和运营的进展,有些东西是会改变的,而且有些决定并不是开发者做出的。自从那次采访以后还有许多事⊙情发生了变化,比如:

- 专家职业允许任何人解锁,不需要◄完成╤任∶务。

√- 为╨季票玩家追加一个新角色。

这两条也∮并▒非最初的设计计划。这ↁ是个先有鸡还是先有蛋的◤问题。我只能告⊙诉你们〤我们已经完成●的工作和已有的计划,但我不能准确╥预测自己不知道的事情。从商业的角度︱︳上讲,一切都难以预测,Ⅰ我们♧也很难。控制。

≠ 解决方式可能是☆永远都不接受采访,也不回答任何问题。↓你们╣想要哪种?”

显然Vonderhaa█r对于∫玩家们的无端指责感到及其恼怒。此前也有许多开发者遭遇过同样的指http://www.dxb100.com 责。总而言之,一☺☻款3A大作加入开宝箱氪金系统往往是迫于上面决策层的压力。 公众号微信群