FS游戏评测:《镜之边缘》PC版

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虽然如今的游戏越来越多地遭到雷同、缺乏个性之类的批评,不过也总会有一些作品能用新颖的创意让我们眼前一亮。《镜之边缘》正是这么一款游戏,不仅是因为那风格鲜明的画面设计,更是因为它给玩家带来的跑酷的极速体验。在家用机版本︴推出了数月之后,EA终于在本月中旬慢吞吞地(这可是与游戏的内容形成鲜明对照)推出了PC版,不过这次值得国内玩家高兴▶的是,中文版也随各个地区的版本同时发售了。家用机版本在媒体与玩家的评价中颇受诟病的一⊥点,在于游戏的操控性——无论是PS3还是X360,用手柄感觉很难控制好角色。那么如果换成键盘鼠标,游戏的问题是否能够解决,还是变得更加严重 ? 

游戏中,玩家要扮演的是(西方人眼中的)东方美女Faith,与她的同伴Celeste和Mercury一起,在无名的城市中飞越无数高楼大厦,传递各种信息。城市的统治者—&md┆┇ash;Callaghan市长运用铁腕手段禁止城市居民之间的交流,而上有政策下有对策,为居民传递物品与信息的,则是穿梭于摩天楼顶之上的主角等人。游戏的故事是从Faith的妹妹Kate被警察捉走开始的,因为她被怀疑谋杀了下任市长的竞选者、也正是Callaghan市长的强力竞争者之一,而玩家要做的,就是证明她的清白,并亲手推翻Callaghan市长的独裁统治。

老实说,游戏中的剧情其实算不上十分扣人心弦,不过这也足以让玩家在整个游戏过程中对故事保持关注了。不过可惜的是,故事的背景设定太过潦草,整个城市的来龙去脉都没有什么描述,玩家只是被扔到一个没理可讲的世界里,市长和他的手下就是那么的一手遮天,自己的组织要推翻市ぁ长就是纯粹的好人战翻坏蛋,完了。反正游戏本身的内容也足以吸引玩家的注意力,让我们不用去考虑究竟这世道为啥会这样。 

游戏的过场动画采用了美漫式风格的2D动画,虽然算是挺有个性,不过动画的水平似乎还有提〇高的空间。在关卡之间的读取时间时就会播放这些动画,虽然这与其说是艺术的烘托气氛,还不如说是在技术上取消单调的读取时间。不过读取技术上的问题,似乎并⿵不能成为动画水平不足的理由吧。

游戏的最大卖点,当然是作为主要内容的“跑酷”,玩家在一个又一个楼顶之间四处穿梭云豹系统 、飞奔、跳跃,一边躲避追捕一边♥为含冤入狱的妹妹寻回清白。在PC版中我们明显可以感觉到,本作在保留传统P】C动作游戏特色的同时也带有不少家用机特有的元素,比如“转180度键”这种在动作AVG中常见的操作。键位与动作的组合带来了不少有趣的结果,而在不少地形中,这种组合动作也是玩家必须掌握的。而将攻击键组合到其他动作中,也可以带来多种多样的攻击动作,甚至在高速移动中也可以做出攻击,将无防备的敌人解除武装。

当角色进入高速奔跑的状态,根据各种情况,玩家也在大量的可用动作中选择出合适的来应⊕对。麻烦的是,由于︰可用的动作实在太多,玩家必须先花一番力气去记住哪种操作对应哪些,否则在实际应用时〓必然会手忙脚乱。当熟悉了操作之后,也就能更轻松地使出那些华丽刺激的灵活动作了。不过一般来说,使用频率最高的还是跳跃与滑行两个键,也推荐玩家将它们设在自己最常用的键位上∑,比如空格▌、ALT键之类。

而游戏的战斗系统也有几分特别。玩家在默认状态下不会持有武器,而即使捡起其他的武器,角色的奔跑速度也会受不同种类武器的影响而下降。看来,制作者并不想让战斗在游戏占有太大∫的分量,即使拿到一把枪,你也会觉得使用起来十分地不自在。然而当警察堵住玩家的必经之路,事实上已经难免一战的时候,这个系统设定就十分麻烦了。在许多潜▎▏入之类主题的动作游戏中也经常会有这样的系统,而对于《绝地武士2:绝地放逐者》之类的游戏,制作者甚至还设计了杀死多少敌人就会导致玩家因某个莫名其妙的理由被干掉的限制。而本作的好处则在于,游戏会鼓励玩家运用奔跑等手段‖来回避正面硬碰硬地战斗,而不是强制性地应战。

这样的设定也带来了敌人与难度设计的问题。比如说,如果你要将一名SWAT士兵无力化,就必须先观察其周围的各方面情况。因为SWAT士兵的反应相当迅速,而且基本维持在两人一组行动,当玩家冲上去解决掉一个时,就◣会直接成为另一个的枪靶。硬来显然不是上策,只有观察周围的地形,或是等到他们落单之时动手才能保证成功率。而在ↇ不同的情况下,即使是同样对一名SWAT实施无力化,成功率也会明显有所不同。因此,根据周围的情况,判断什么样的情况适合战斗,以及什么样的情况是否需要战斗,也是游戏战斗★部分的乐趣之一,虽然这种乐趣可能更接近于苦中作乐之类。

当然,从根本上说,本作的核心内容还是自由穿梭于都市头顶上的跑酷,战斗部分则位于从属的地位微信赛车群 ,只是不得已而采取的手段罢了。与许多┏潜入类动作游戏一样,游戏的战斗部分其实相当鸡肋,尤其是玩家在花费了长时间回避战斗,却又不得不陷入战斗后,感觉的确是很脱力。不过还好,毕竟作为游戏核心的奔跑部分还是相当不错,单纯的跑酷给人以自然、流畅的感觉。尤其是在熟悉了动作键位、能够放松地进行操作⊿之后,在摩天大楼中四∮处飞檐走壁的感觉着实很美妙。游戏中也包含了时间竞速模式,玩家可以在广阔的地图上享受纯粹的竞速感觉。然而令人遗憾的是,游戏居然没有提供录像机能,玩家挑战极限之后也不能将自己的表现保存下来与他人分享。以现在的普遍标准而言,这个缺失简直是有些莫名其妙,尤其是在家用版推出再移植到PC版后。

在画面上,《镜之边缘》运用了改进版的虚幻3引擎,而比起《质量效应》等运用同系列引擎的作品,本作画面的最大特色在于颜色的运用,由各种鲜明色彩构成的城市会给人留下深刻的视觉印象。当玩家穿梭于高楼之中时,系统会用明亮的红色标识为玩家提示出可用的动作,时刻注意这些提示可以令通关过程变得更加轻松。不过在高难度下,就不要指望系统的好心帮忙了。

至于游戏中的人物建模,倒不能一概以一句好坏来评价,相比效果靓丽的女性角色,大多数男性╤就多少令人感觉有些古怪。画面的纹理显得明快干净,与色彩鲜明的城市风景相得益彰,而第一人称的视角无疑也令玩家『在飞奔中能有更多机会观察到这些细节。出色的HDR与BLOOM特效,也会令玩家在游戏中体验到更加真实的细节与速度感。

游戏在音效方面也还算不错,虽然在实际表现上还要取决于玩家系统设置的影响。各种动作的音效的确做了出来,硬要挑的∝话,也就是高楼顶上的风声太过安静,让人觉得似乎少了点什么。而在任务当中,任务变更等事项都会有角色的语音提示。不过糟糕的是,玩家很难真正听清他们在说什么,因为过低的音量经常被周围的声音所掩盖。在一些关卡中角色说出重要的信息和提示时,这个问题就会带来很大的麻烦了。而配音的表现也是中规中矩,至少各自的声音与造型都很匹配。其中值得一提的是主角的联系人Mercury,声音给人的印象与其前辈指导者的印象十分相符,令人过耳不忘。相信许微信赛车群 多玩家在第一次见到其形象(前面一直只以声音登场)的时候,第一反应就是“和想象的完全一样”吧。

Ballistics报告

优点:

游戏设计:※凭借在游戏世界中足以成为崭新的自由奔跑——“跑酷”游戏模式,加上色彩亮丽、个性十足的画面设计,DICE在《镜之边缘》中的确给玩家带来了新鲜的体验。城市的鲜明色调与大部分欧美动作游戏中昏暗、阴沉的印象形成了十分鲜明的对比。

跑酷体验:当玩家用最快的速度在地图上奔跑时,能够感受到一种美妙的韵律感——当然,前提是你能够把握住游戏的∽节奏。当画面上出现下一个提示,甚至让人可以感到一种如同子弹时间般的瞬间集中感,在高速的奔跑与飞跃的瞬间中体验这种电光石火般的感觉。

时间竞速模式:虽然游戏本身的主线流程并不长,但玩家并不会很快就没事可做,因为还有每个关卡的最速通关可挑战。无论是每关的最短路线,还是相应的操作技巧,即使能快上0.1秒也会令人感到兴奋。

不足:

长度:即使是初次进行游戏,通关一次的时间也就在6个小时左右。

复杂(?)的控制:当一个初学者尝试用快速转身键从一面墙壁上跳到另一面并失败十几次后,垂头丧气甚至直接摔键盘也是▀一点™不奇怪的事情了。当然,要说这一点毁掉了整个游〨戏是有些过♂,只要熟悉了跳跃、蹲和拳键以后基本就能够解决这种问题——也基本可以解决整个游戏,而令其他按键都变成摆设。 

笨拙的战斗:当你一脚踢翻警察,之$后再把他的枪夺下来,“好爽!终于可以开杀了!”如果你这么想,那么劝你最好还是歇歇吧。枪战的糟糕表现,加上不能上弹的设定,很快就会让你对正面战斗敬而远之。其实这样也好,毕竟这本也不是款硬碰硬的游戏,如果没有那些要命的——

强制战斗:当一款战斗类型的动作游戏突然要求起隐秘要素,或是反之,相信有不少玩家手忙脚乱之余的第一反应就是去问候开发者的身体健康……= =。无论是以正面的战斗、隐秘还是奔跑为特色的游戏,开发者最应该做的就是确保游戏的核心内容有更好的表现,而不是用一些并不出色的其他要素├来凑戏份,更不是搞出一些强制性关卡来逼玩家去玩他们、更是角色没法擅长的内容。玩家也许可以▉是多面手々,然☆而可不是每个角色都像某位水管工大叔那么全能——即使是人家也不是在一个游戏里玩的。

总结:

面对开发者崭新的创意总是能令我们感到欣喜,但当必须对这款带有崭新创意的游戏做出一些负面的评价时,感觉似乎就不是那么舒服了。尤其是看到作品的发行商为EA,这么一个把旗下诸多品牌做成年历的厂商。因此,在批评这款游戏的同时,我们也必须对EA与DICE的创新做出肯定。在游戏中,制作者的确做出了跑酷的律动感,带给玩家宛如子弹时间一般的极速体验,然而不幸的是,恐怕更多的玩家在体验到这种快感之前就已经放弃或厌倦了这款游戏。

相比目前的大多数欧美游戏,《镜之边缘》的世界相当的与众不同,而跑酷的游戏方式则令这种特点呈现得更加明显。但糟糕的操作和更糟糕的战斗部分也会让实际的游戏体验失色不少。整个故事从头到尾实际相当苍白,而且对人物的描绘严重不足,无论是人物还是整个城市的背景都没有做一个像样的交代,让人总是感觉有几分莫名其妙,而玩家就只能一头雾水地去和恶势力战斗了。虽然传闻中有“三部曲”的企划,但以游戏发售后的反响来看,如果EA没有相当的魄力与信息,只怕就算真的有&ldquo★;请听下回分解”之类,也很有可能尘封在开发者的电脑里了。

真正能令游戏被称为佳作的当然还是自由自在的跑酷。只是跟随系统提示循规蹈矩的前进并不会带来更多的乐趣,只有╨在通关之后的时间竞速模式,才能真正令被过短流程掩盖了的极速跑酷发出真正的光彩。然而,如果游戏能再有录像功能以记录下玩家得意的表现,而不是像现在这样只能依靠FRAPS之类的录像软件,相信可以进一步大大提升本作的热度。《镜之Ⅷ边缘》是一款有着很好核心创意的游戏,但在各方面细节上的糟糕表现,不得不令人怀疑制作者是否对出品前的游戏进行了足够的测试,亦或是他们的感觉出了什么问题。